吹响集结号,英雄联盟手游公测开启,改动再合适不过了

原标题:吹响集结号,英雄联盟手游公测开启,改动再合适不过了

作为曾经遨游在英雄联盟当中的游戏少年,想必大家都会对英雄联盟拥有自己独特的感情,这款游戏的出现和发展恐怕也是一代人青春里的美好回忆。这不,叱咤风云的英雄联盟手游已经开启了不删档测试。手游刚好是实现了我们有时间能够随时随地玩英雄联盟的愿望,今天趁着公测的这股热乎劲,我们来看看英雄联盟的手游版本对比端游究竟出现了哪些提升或者是改变?

首先就体现在了地图设计方面,在当时内测时一进入到对局当中,打了没多长时间就发现了地图方面的不同,最直观的就是镜像反转地图。在端游当中,这个现象其实影响并不大,有鼠标、键盘进行英雄操作可是要比在手机上利用遥感舒服多了,所以说在英雄联盟手游当中使用镜像反转地图也是为了能够更好地维护游戏的公平性,所以说在这一点改动方面确实使得我们在手游端拥有了更好的游戏体验。

同时在比赛节奏控制方面,英雄联盟端游一般一局游戏打下来少说也得二十分钟到半小时,不过换到手游端的话,如果还是以前的节奏的话,相对来说是有点偏长的。所以官方直接将英雄联盟手游当中的元素龙刷新变成了一种元素只刷新一次,这样一来从比赛开始到远古龙出现一共也不会经历太长的时间,这样的设定也在侧面上推动了玩家们尽快开启团战阶段,缩短了对局时间、提升了比赛节奏;还有一个地图小细节就是玩家在游戏当中的回城速度,手游比端游整整快了两秒钟,同时在野区的地图设置方面手游也要比端游更简洁,我们在打暗影狼的时候就能够直接从下路高地塔直接去到暗影狼的位置上。

还有一点个人认为是最重要的变动点就是技能释放的变动,最直观的就是我们玩家在使用安妮的时候,在端游当中比较熟悉安妮的应该都知道他的Q技能是直接锁定技能承受人的,而在手游当中,则变成了自由释放的非指向性技能,虽然看上去安妮的操作难度是变大了,但是实际上也赋予了这个英雄非常多的可能性,只要能操作得好的话就能够使用安妮打出来非常高的上限表现。另外我个人用到的还有拉克丝、寒冰射手等人的大招,基本上也都出现了改动,所以说为了能够在手游当中尽可能地做到机制平衡,官方也是下足了功夫。

不过从总体来看,官方在三轮测试之后,已经看到了哪里需要进行修改和优化,所以相信如今呈现在我们眼前的肯定是一个更加完美的英雄联盟手游!